Experții avertizează părinții că jucăriile de Crăciun cu inteligență artificială pun copiii în pericol: „Probleme în țara jucăriilor”

În timp ce părinții se grăbesc să finalizeze cumpărăturile de Crăciun anul acesta, grupurile de apărare a copiilor și a consumatorilor avertizează că aceștia ar trebui să evite jucăriile cu inteligență artificială, invocând motive de îngrijorare legate de siguranță.
Fairplay , o organizație non-profit pentru siguranța copiilor, a emis luna trecută un avertisment prin care îndeamnă cei care oferă cadouri să evite cumpărarea de jucării bazate pe inteligență artificială pentru copii în acest sezon de sărbători. Grupul afirmă că jucăriile, care pot fi găsite într-o gamă de jucării de pluș, păpuși, figurine și roboți pentru copii, sunt în general alimentate de un model de inteligență artificială și s-a demonstrat că dăunează copiilor și adolescenților.
„Prejudiciile grave pe care chatboții cu inteligență artificială le-au provocat copiilor sunt bine documentate, inclusiv încurajarea utilizării obsesive, purtarea de conversații sexuale explicite și încurajarea comportamentelor nesigure, a violenței împotriva altora și a autovătămării”, a spus Fairplay.
Conform unui raport de alertă pentru consumatori realizat de Public Interest Research Group (PIRG) , un test efectuat pe patru jucării bazate pe inteligență artificială a constatat că „unele dintre aceste jucării vor aborda în detaliu subiecte sexuale explicite, vor oferi sfaturi despre unde poate un copil să găsească chibrituri sau cuțite, vor acționa consternat când îi spui că trebuie să plece și vor avea controale parentale limitate sau deloc”.
Raportul „Probleme în Țara Jucăriilor” a constatat, de asemenea, că există preocupări legate de confidențialitate în ceea ce privește deținerea acestui tip de jucării, deoarece acestea au potențialul de a colecta date prin metode precum scanările de recunoaștere facială și înregistrarea vocii unui copil.
„Le colectează numele, datele de naștere. Tot felul de informații – ce îi place copilului, ce nu-i place, jucăriile preferate, prietenii preferați”, a declarat pentru NPR Teresa Murray, coautoarea raportului PIRG și directoarea programului său de supraveghere a consumatorilor.
„Sunt conectate la internet, deci orice este disponibil. Cine știe despre ce ar putea începe acele jucării să vorbească despre copiii tăi, despre prietenii lor, despre părinții prietenilor lor sau despre vecinii tăi? Adică, e înfricoșător”, a spus ea.
Peste 150 de organizații și experți individuali au semnat avizul emis de Fairplay, exprimându-și îngrijorarea că jucăriile afectează încrederea copiilor, perturbă relațiile dintre copii și împiedică activitățile creative și de învățare ale acestora.
„Ceea ce este diferit la copiii mici este faptul că creierul lor este conectat pentru prima dată, iar din punct de vedere al dezvoltării este natural pentru ei să fie încrezători, să caute relații cu personaje amabile și prietenoase”, a declarat Rachel Franz, directoarea programului Young Children Thrive Offline al Fairplay.
Conform Common Sense Media, 72% dintre adolescenții americani spun că au folosit chatbot-uri drept însoțitori. Și aproape unul din opt a solicitat sprijin emoțional sau pentru sănătate mintală de la aceștia.
Dr. Anna Ord, decanul Facultății de Psihologie a Universității Regent, a declarat recent pentru CBN News că copiii și adolescenții pot deveni cu ușurință victime ale tehnologiei.
„Dacă un copil pune o întrebare despre autovătămare sau ceva de genul acesta de la un adult, adulții pot discerne și nu pot merge pe acea cale”, a explicat Ord. „Dar chatboții sunt construiți pentru a fi pe placul persoanei, sunt construiți pentru a fi ușor de utilizat. Așadar, vor produce conținutul solicitat de persoană fără un filtru sau fără a se gândi la: «Este corect să faci asta?»”
Fairplay, o organizație cu o vechime de 25 de ani, cunoscută anterior sub numele de Campania pentru o Copilărie Fără Comercialitate, afirmă, de asemenea, că multe dintre aceste jucării bazate pe inteligență artificială sunt lansate „fără reglementări și fără cercetări”, acesta fiind un alt motiv pentru care părinții ar trebui să ia o pauză.
Compania de tehnologie OpenAI, care oferă servicii ChatGPT, a suspendat luna trecută producătorul ursulețului de pluș Kumma, bazat pe inteligență artificială, după ce un raport PIRG a constatat că jucăria oferea detalii despre cum să găsești și să aprinzi chibrituri și discuta în detaliu despre chestiuni sexuale, relatează NPR.
„L-am suspendat pe acest dezvoltator [producătorul de jucării FoloToy, cu sediul în Singapore] pentru încălcarea politicilor noastre”, a declarat purtătorul de cuvânt al OpenAI, Gaby Raila, pentru publicație. „Politicile noastre de utilizare interzic orice utilizare a serviciilor noastre pentru a exploata, pune în pericol sau sexualiza pe oricine sub 18 ani. Aceste reguli se aplică fiecărui dezvoltator care utilizează API-ul nostru și le monitorizăm și le aplicăm pentru a ne asigura că serviciile noastre nu sunt utilizate pentru a dăuna minorilor.”
Producătorii de jucării și companiile de inteligență artificială răspund la preocupări, susținând că se concentrează pe siguranță și confidențialitate.
Curio Interactive, care produce jucării de pluș, precum Gabbo în formă de rachetă, spune că are balustrade „meticulos proiectate” pentru a proteja copiii, iar compania încurajează părinții să „monitorizeze conversațiile, să urmărească informațiile și să aleagă comenzile care funcționează cel mai bine pentru familia lor”.
O altă companie, Miko, a anunțat că renunță la ChatGPT ca sistem de modelare lingvistică și folosește propriul model conversațional de inteligență artificială, pe care îl consideră mai sigur pentru copii.
„Extindem constant testele interne, consolidăm filtrele și introducem noi capabilități care detectează și blochează subiecte sensibile sau neașteptate”, a declarat CEO-ul Sneh Vaswani.
Între timp, Dr. Dana Suskind, chirurg pediatru și sociolog specializat în studiul dezvoltării timpurii a creierului, a declarat pentru AP că cele mai bune jucării pentru copii sunt cele care le permit să facă 90% din muncă, permițându-le să fie lideri în jocurile imaginative.
„Copiii au nevoie de multă interacțiune umană reală. Joaca ar trebui să susțină acest lucru, nu să-l înlocuiască. Cel mai important lucru de luat în considerare nu este doar ceea ce face jucăria, ci ceea ce înlocuiește”, a explicat ea.
„Un simplu set de cuburi sau un ursuleț de pluș care nu răspunde îl obligă pe copil să inventeze povești, să experimenteze și să rezolve probleme. Jucăriile bazate pe inteligență artificială fac adesea acest lucru pentru ei”, a adăugat Suskind. „Iată ironia brutală: când părinții mă întreabă cum să-și pregătească copilul pentru o lume bazată pe inteligență artificială, accesul nelimitat la inteligență artificială este de fapt cea mai proastă pregătire posibilă.”





